Unity 아키텍처 Unity 게임 프레임워크 구축 (3) MonoBehaviour 단일 템플릿 어떻게 설계합니까? 먼저 수요를 분석한다.스크립트 실례 대상의 개수를 제약합니다. 2.GameObject의 개수를 제한합니다. 3.MonoBehaviour 라이프 사이클을 수신합니다. 4.단일 인스턴스와 해당 GameObject를 제거합니다. 먼저, 첫 번째는 스크립트의 실례 대상의 개수를 제약하는 것이다. 이것은 전편에서 이미 실현되었다.그러나 두 번째는 게임Object의 개수를 제약하는 ... Unity 아키텍처
Unity 게임 프레임워크 구축 (3) MonoBehaviour 단일 템플릿 어떻게 설계합니까? 먼저 수요를 분석한다.스크립트 실례 대상의 개수를 제약합니다. 2.GameObject의 개수를 제한합니다. 3.MonoBehaviour 라이프 사이클을 수신합니다. 4.단일 인스턴스와 해당 GameObject를 제거합니다. 먼저, 첫 번째는 스크립트의 실례 대상의 개수를 제약하는 것이다. 이것은 전편에서 이미 실현되었다.그러나 두 번째는 게임Object의 개수를 제약하는 ... Unity 아키텍처